火影忍者手游自2016年上线以来,已经陪伴了我们四年了。凭借着动漫角色的人格魅力和游戏的独特玩法,受到了广大玩家们的喜爱,之前游戏中存在的问题,经过官方的修复,也越来越少。但是新的问题也随之而来,火影忍者手游已经进入尾期了,留给玩家的时间也越来越少了。
火影忍者是现在在手游市场上漫改手游中最成功的,但是只要动漫中的角色创办完,游戏寿命也会走到终点。因此漫改游戏的寿命都是十分短暂的,导致了大部分游戏商只能把这种类型的做成卡牌游戏。因为做成火影手游的格斗游戏的话,需要大量的资金和大量的技术人员,工作难度一定是比卡牌游戏多很多的。
就目前而言,已有的漫改游戏,不管是卡牌或者是格斗游戏,唯一成功的也就火影手游了,凭借着强大的IP力量和大胆的创新,是对漫改手游的一次重大的突破。
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随着时间的推移,决斗场也不是使用小七班之类的初级角色了,像宇智波斑、金鸣等高人气的角色也慢慢加入了。如果像以前的速度来更新忍者,这个游戏早就要关服了,毕竟角色出完了,游戏也会迎来终结,这就是为什么策划高人气忍者一拖在拖的原因。
策划将金币忍者的数量也在慢慢压缩,他的出现让游戏寿命产生了影响,因为金币忍者出一个就会少一个原创角色,玩家们进行高级招募,还要将金币用在夺宝等地方,可以说,金币忍者对于一些玩家是可有可无的存在,还不如不做。
再说到刚刚上线的博人传木叶丸,作为疾风传之后的角色,本应该是排在后面上架的,现在却突然来袭。肯定是策划知道博人传口碑不好,如果按照原先的预定的话,出完疾风传忍者之后在上架博人传的忍者,大家可能不理不睬。所以不得不将博人传的忍者插进疾风传里,以此来维持游戏寿命。
所以总得来说,火影手游官方的这些办法,并不欠妥,游戏厂商将利益最大化的同时,也将火影手游的寿命大大的提高了,大部分玩家肯定是希望手游不要太早的关服了,可以多多陪伴我们几年。
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